I. Humboldt
12 Systeme:
1. Troy 2. Junction 3. Pender´s Star 4. Pyrenees 5. Freya 6. CM-N1054
7. Prosepe 8. Pollux 9. Varnus 10. 119 CE 11. Pentonville 12. Padre
II. Fariss
19 Systeme:
1. Castor 2. Regallis 3. Sherwood 4. New Caledonia 5. Crab 12 6. Cappella 7. Nexus 8. Palan 9. Xytani 10. Rygannon 11. War 12. Pestilence 13. Death 14. Famine 15. J 900 16. Valhalla
17. Telor 18. 17 AR 19. KM-252III. Potter
17 Systeme:
1. New Constantinople 2. Newcastle 3. Auriga 4. Metsar 5. XXN-1927 6. New Detroit 7. Oxford 8. Hind´s variable N 9. DN-N-1912 10. Raxis 11. Saxtogue 12. 44-P-IM 13. ND-57 14. Manchester 15. Aldebaran 16. 41-GS 17. Shangri-La
IV. Clarke
16 Systeme:
1. Perry 2. Tingerhoff 3. Nitir 4. Checkpoint Tanga 5. Midgard 6. Rikel 7. CMF-D 8. Ragnarök 9. Surtur 10. Checkpoint Charlie 11. Hyades 12. Lisacc 13. Mah´ Ran
14. Sumn-KP-ta 15. Tr-Pakh 16. Checkpoint Alpha
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I. HumboldtI.1. Troy
Basen:
I.1.1 Achilles: Mining (Nav 2)
I.1.2 Hector: Mining (Nav 4)
I.1.3. Helen: Agrar (Nav 6)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Pyrenees , Nav 3: Pender´s Star (Asteroiden),
Nav 7: War (Fariss, viele Asteroiden, auftanken!),
Nav 5: Regallis (Fariss), Nav 8: Zwischenpunkt zwischen Achilles und Helen.
Spielbeginn ist im Humboldt Quadranten (I), System Troy (I.1.), Minenbasis Achilles (Nav 2).
Das System ist frei von Asteroiden. Quadranten
I.2. Junction
Basen:
I.2.1. Speke: Pleasure (Nav 7, kein Schiffshändler)
I.2.2. Victoria: Agrar ( Nav 9, kein Schiffshändler)
I.2.3. Burton: Agrar (Nav 3)
Junction ist ein wichtiger Knotenpunkt im Gemini-Hypersprungnetz. Über Junction führt der Weg von Troy (über Pender´s Star und 119 CE) nach New Detroit oder aber nach Pentonville, wo sich die geheime Piratenbasis Oakham befindet. Von 119 CE gelangt man über XX-1927 alternativ nach New Detroit oder auch nach Oxford.
Sprungpunkte nach:
Nav 1: J 900 (Fariss), Nav 2: Nexus (Fariss), Nav 4: Castor (Fariss), Nav 5: New Constantinople (Potter), Nav 6: 119 CE , Nav 8: Pender´s Star
QuadrantenI.3. Pender´s Star
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Junction , Nav 2: Troy
Pender´s Star liegt zwischen Troy und Junction. Trotz der Asteroiden im Zwischenpunkt ist dies der bequemere Weg aus oder zum Troy-System.
QuadrantenI.4. Pyrenees
Basen:
I.4.1. Basque: Mining (Nav 6, Asteroiden)
I.4.2. New Iberia: Agrar ( Nav 3, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Freya , Nav 2: Troy , Nav 4: CM-N1054 ,
Nav 5 Zwischenpunkt zwischen Nav 3 und Nav 6.
Die uninteressantere "Ecke" des Humboldt-Quadranten (von Troy aus gesehen) der schon der spärlichste der Gemini-Quadranten ist, beginnt hier.
Quadranten
I.5. Freya
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Regallis (Fariss), Nav 2: Pyrenees
Quadranten
I.6. CM-N 1054
keine Basen
Sprungpunkte nach: Nav 1: Pyrenees (Asteroiden)
Am einzigen Nav-Punkt des Systems kommt man in einem Asteroidenfeld raus, außerdem besteht die Möglichkeit, auf Piraten zu treffen. Ich weiß gar nicht, warum jemand CM-N 1054 im normalen Spielverlauf anfliegen sollte, es sei denn, es gibt versteckte Basen, die noch nicht entdeckt worden sind.
QuadrantenI.7. Prosepe
Basen:
I.7.1. Saratov: Mining (Nav 3, Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Caledonia (Fariss), Nav 2: Zwischenpunkt ohne Asteroiden
Das System ist nur durch den Fariss-Quadranten und New Caledonia zu erreichen, wo sich die Piratenbasis Sherwood befindet.
QuadrantenI.8. Pollux
Basen:
I.8.1. Remus: Raffinerie (Nav 3, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Sherwood (Fariss)
Nav 2 ist ein Zwischenpunkt ohne Asteroiden. Der direkte Weg von Remus zum Sprungpunkt geht durch ein Asteroidenfeld. Das System ist nur durch den Fariss-Quadranten und das Sherwood-System zu erreichen, in dem sich eine Piratenbasis befindet.
QuadrantenI.9. Varnus
Basen:
I.9.1. Rilke: Raffinerie (Nav 3, kein Schiffshändler)
I.9.2. Rodin: Agrar (Nav 1)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: New Constantinople (Potter)
Das System ist nur über den Potter-Quadranten und New Constantinople zu erreichen, ist aber frei von Asteroiden.
QuadrantenI.10. 119 CE
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Junction , Nav 2: Padre , Nav 3: XXN-1927 (Potter), Nav 4: Pentonville
Obwohl dieses System keine Basen enthält, ist es ein wichtiger Knotenpunkt gerade in der Anfangsphase des Spiels.
QuadrantenI.11. Pentonville
Basen:
I.11.1. Oakham: Piratenbasis (Nav 1, Asteroiden, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: 119 CE
Auf den offiziellen Karten ist diese Basis nicht verzeichnet und man sollte Piratenbasen auch nur dann anfliegen, wenn man dazu aufgefordert wurde oder man sich seiner Sache, seines Schiffes und dessen Bewaffnung sowie der eigenen Flug- und Kampffähigkeiten sehr sicher ist. Hier gibt es die Drogen Tabak, Brilliance und Ultimate und schlimmer noch, man kann Sklaven kaufen. Auf Vergnügungswelten erzielt man mit der Konterbande exorbitante Preise, darf sich aber auch der Verfolgung durch die Miliz sicher sein. Will man der Storyline des Spiels folgen (das beginnt mit dem Gespräch mit Ernesto Sandoval auf New Detroit), ist es allerdings unerläßlich, sich auf den Drogen und Waffenhandel einzulassen, der einem angetragen wird, sonst geht es mit der Story nicht weiter.
QuadrantenI.12. Padre
Basen:
I.12.1 Magdaline: Pleasure (Nav 1, mit Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: 119 CE
Quadranten
II. FarissII.1. Castor
Basen:
II.1.1. Romulus: Mining (Nav 1)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: Junction (Humboldt)
Das System ist nur über den Humboldt-Quadranten und Junction zu erreichen.
QuadrantenII.2. Regallis
Basen:
II.2.1. Kronecker: Mining (Nav 5, Asteroiden, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Freya (Humboldt), Nav 3: Troy (Humboldt), Nav 4: Sherwood
QuadrantenII.3. Sherwood
Basen:
II.3.1. Tuck`s Pirate Base: Piratenbasis ( Nav 3, Asteroiden, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Caledonia , Nav 2: Regallis , Nav 6: Pollux (Humboldt), Nav 7: Famine , Nav 8: Capella
QuadrantenII.4. New Caledonia
Basen:
II.4.1. Glasgow: Raffinierie (Nav 2, kein Schiffshändler)
II.4.2. Edinburgh: Raffinierie (Nav 6)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Prosepe (Humboldt), Nav 3: 17 AR , Nav 4: Crab 12 , Nav 5: Sherwood
QuadrantenII.5. Crab 12
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Caledonia , Nav 3: Capella , Nav 2: Zwischenpunkt mit Asteroiden
QuadrantenII.6. Capella
Basen:
II.6.1. Drake: Piratenbasis (Nav 2, Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Crab 12 , Nav 3: Sherwood , Nav 4: Famine , Nav 5: Nexus
QuadrantenII.7. Nexus
Basen:
II.7.1. Macabee: Mining (Nav 3, Asteroiden, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Junction (Humboldt), Nav 2: Tingerhoff (Clarke), Nav 4: Capella , Nav 5: KM 252
QuadrantenII.8. Palan
Basen:
II.8.1. Basra: Raffinerie (Nav 5, schöne Station)
II.8.2. Palan: Agrar (Nav 4, Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Tingerhoff (Clarke), Nav 3: Xytani
QuadrantenII.9. Xytani
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Rygannon , Nav 3: Palan , Nav 2: Zwischenpunkt mit Asteroiden
QuadrantenII.10. Rygannon
Basen:
II.10.1. Rygannon: Mining (Nav 2, Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Xytani
QuadrantenII.11. War
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Pestilence , Nav 3: Troy (Humboldt) Nav 2: Zwischenpunkt mit Asteroiden.
An allen drei Navigationspunkten Asteroiden. Ein wahrhaft ungastlicher Ort. Bevor man diesen Weg über Troy nach New Caledonia wählt, sollte man im Troy-System nochmals zwischengelandet sein, um mit vollen Tanks zu fliegen.
QuadrantenII.12. Pestilence
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Death , Nav 3: War (Asteroiden), Nav 2: Zwischenpunkt mit Asteroiden.
QuadrantenII.13. Death
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Pestilence , Nav 3: Famine , Nav 2: Zwischenpunkt
QuadrantenII.14. Famine
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Death , Nav 2: Sherwood , Nav 3: Capella , Nav 4: Zwischenpunkt mit Asteroiden
QuadrantenII.15. J 900
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Junction , Nav 3: Telor , Nav 2: Zwischenpunkt
QuadrantenII.16. Valhalla
Basen:
II.16.1 Valkyre: Mining (Nav 1, Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 3: Telor , Nav 2: Zwischenpunkt
QuadrantenII.17. Telor
Basen
Megiddo: Piratenbasis (Nav 2, kleiner Asteroidengürtel)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: 17 AR , Nav 3: Valhalla , Nav 4: J 900
QuadrantenII.18. 17 AR
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 3: Telor , Nav 1: New Caledonia
QuadrantenII.19. KM-252
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Nexus
Quadranten
III. PotterIII.1. New Constantinople
Basen:
III.1.1. New Constantinople: Sitz der Sektorregierung; man kann hier gut verkaufen, aber nicht gut kaufen. (Nav 5, RTFM)
III.1.2. Edom: Agrar (Nav 6)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Varnus (Humboldt), Nav 2: New Detroit , Nav 3: 44-PJM , Nav 4: Junction (Humboldt), Nav 7: Newcastle , Nav 8: Aldebaran , Nav 9: XXN-1927
QuadrantenIII.2. Newcastle
Basen:
III.2.1. Liverpool: Raffinerie (Nav 3)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Metsar , Nav 2: Auriga , Nav 4: New Constantinople , Nav 5: Perry (Clarke)
QuadrantenIII.3. Auriga
Basen:
III.3.1. Beaconsfield: Raffinerie (Nav 1)
III.3.2. Elysia: Agrar (Nav 4, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: Newcastle , Nav 3: Zwischenpunkt
QuadrantenIII.4. Metsar
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: XXN-1927 , Nav 2: Newcastle
QuadrantenIII.5. XXN-1927
Basen:
III.5.1. Joplin: Raffinerie (Nav 5: kein Schiffshändler)
III.5.2 Jolson: Pleasure (Nav 7, mit Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Oxford , Nav 2: New Detroit , Nav 3. New Constantinople , Nav 4: Metsar , Nav 6: 119-CE (Humboldt)
Neben den zwei vorhandenen Basen ist dieses System ein wichtiger Punkt im Hypersprungsystem des Gemini-Quadranten.
QuadrantenIII.6. New Detroit
Basen:
III.6.1. New Detroit: (Nav 5): Das Zivilisationszentrum des Gemini-Sektors. Für den Handel gelten die gleichen Einschränkungen wie in New Constantinople. Die sieben Sprungpunkte machen New Detroit jedoch zu einem wirklichen Zentrum (mit weniger Piraten und mehr Kontrollen; RTFM).
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Saxtogue , Nav 2: Raxis , Nav 3: XXN-1927 , Nav 4: Manchester , Nav 6: Rikel (Clarke), Nav 7: ND-57 , Nav 8: Perry (Clarke), Nav 9: New Constantinople
QuadrantenIII.7. Oxford
Basen:
III.7.1. Oxford: Agrar, Bücherei (Nav 4). Das Wissenschaftszentrum des Sektors. Hier befindet sich die Bibliothek, die allerdings erst im weiteren Verlauf des Spiels aufgesucht werden kann.
Sehr schön ist die Schlußepisode, wo man dann wieder zu den Guten gehört und einen kosmischen Salman Rushdie vor den fundamentalistischen Retros retten darf.
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Saxtogue , Nav 2: Shangri-La , Nav 3: XXN-1927
QuadrantenIII.8. Hind´s Variable N
Basen:
III.8.1. Oresville: Agrar ( Nav 4, kein Schiffshändler)
III.8.2. Meadow: Raffinerie (Nav 2)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: DN-N-1912 , Nav 5: Aldebaran , Nav 3: Zwischenpunkt
QuadrantenIII.9. DN-N-1912
Basen:
III.9.1 N-1912-1: Pleasure
Sprungpunkte nach:
Hind´s Variable N
QuadrantenIII.10. Raxis
Basen:
III.10.1 Gracchus: Raffinerie (Nav 2)
III.10.2 Trinsic: Agrar (Nav 3, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Detroit
QuadrantenIII.11. Saxtogue
Basen:
III.11.1. Olympus: Pleasure (Nav 2)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Detroit , Nav 3: Oxford
QuadrantenIII.12. 44-P-JM
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Constantinople , Nav 3: Rikel (Clarke), Nav 2: Zwischenpunkt
QuadrantenIII.13. ND-57
Basen:
III.13.1. New Reno: Pleasure (Nav 3)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Detroit , Nav 2 Zwischenpunkt
QuadrantenIII.14. Manchester
Basen:
III.14.1. Thisbury: Raffinerie (Nav 1)
III.14.2. Wickerton: Raffinerie (Nav 3, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: New Detroit
QuadrantenIII.15. Aldebaran
Basen:
III.15.1 Matahari: Pleasure (Nav 2)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Constantinople , Nav 3: Hind´s Variable N
QuadrantenIII.16. 41-GS
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Surtur (Clarke)
QuadrantenIII.17. Shangri La
Basen:
Erewhon: (Nav 2, Pleasure, kein Schiffhändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Oxford
Quadranten
IV. Clarke
IV.1. Perry
Basen
IV.1.1. Perry Naval Base: Das militärische Zentrum des Quadranten (Nav 9, RTFM)
Anapolis (Nav 4, Raffinerie)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Ragnarök , Nav 2: Nitir , Nav 3: Midgard , Nav 5: New Detroit (Potter),
Nav 6: Newcastle (Potter), Nav 7: Surtur , Nav 8: Tingerhoff
QuadrantenIV.2. Tingerhoff
Basen
IV.2.1. München: Raffinerie (Nav 3, kein Schiffshändler)
IV.2.2. Bodensee: Agrar (Nav 5)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: CMF-D , Nav 2: Palan (Farris), Nav 4: Perry , Nav 6: Nexus (Fariss)
QuadrantenIV.3. Nitir
Basen
IV.3.1. Nitir: Agrar (Nav 5)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Perry , Nav 2: Checkpoint Tanga , Nav 4: CMF-D, Nav 3 Zwischenpunkt
QuadrantenIV.4. Checkpoint Tanga
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Lisacc , Nav 3: Nitir , Nav 5: Mah` Ran ,
Nav 2 und 4 Zwischenpunkte mit Asteroiden
QuadrantenIV.5. Midgard
Basen
IV.5.1. Heimdal: Agrar (Nav 4)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Perry , Nav 3: Rikel , Nav 2 Zwischenpunkt
QuadrantenIV.6. Rikel
Basen
IV.6.1. Siva: Agrar (Nav 3, kein Schiffshändler)
IV.6.2. Vishnu: Mining (Nav 4, Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Detroit (Asteroiden, Potter), Nav 2: Midgard (Asteroiden), Nav 5: 44-P-IM (Asteroiden, Potter)
Mit den Asteroiden an allen Navpoints ist das System wirklich kein Spaß!
QuadrantenIV.7. CMF-D
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 3: Nitir , Nav 1: Tingerhoff , Nav 2 Zwischenpunkt
QuadrantenIV.8. Ragnarök
Basen
IV.8.1. Mjolnar: Agrar (Nav 3, Asteroiden, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Checkpoint Alpha (Asteroiden), Nav 2: Perry
QuadrantenIV.9. Surtur
Basen
IV.1.1. Surtur: Agrar (Nav 2)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Checkpoint Charlie , Nav 3: Perry , Nav 4: 41-GS (Potter)
QuadrantenIV.10. Checkpoint Charlie
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav1: Surtur , Nav 3: HyadesIV.11. Hyades
IV.11.1. Charan: Mining (Nav 4)
Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Checkpoint Charlie , Nav 3: Sumn-Kp-ta , Nav 2: Zwischenpunkt
QuadrantenIV.12. Lisacc
Basen
IV.12.1. Lisacc: Mining (Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: Checkpoint Tanga (Asteroiden)
QuadrantenIV.13. Mah´ Ran
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Checkpoint Tanga (Asteroiden)
QuadrantenIV.14. Sumn-Kp-ta
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Tr-Pakh , Nav 2: Hyades
QuadrantenIV.15. Tr-Pakh
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Sumn-Kp-ta , Nav 2: Checkpoint Alpha (Asteroiden)
QuadrantenIV.16. Checkpoint Alpha
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Ragnarök , Nav 3: Tr-Pakh , Nav 2: Zwischenpunkt mit Asteroiden
Quadranten
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Tuesday, June 20, 2000.