DIE VIER QUADRANTEN DES GEMINI-SEKTORS

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I. Humboldt
12 Systeme:

1. Troy 2. Junction 3. Pender´s Star 4. Pyrenees 5. Freya 6. CM-N1054
7. Prosepe 8. Pollux 9. Varnus 10. 119 CE 11. Pentonville 12. Padre


II. Fariss
19 Systeme:

1. Castor 2. Regallis 3. Sherwood 4. New Caledonia 5. Crab 12 6. Cappella 7. Nexus 8. Palan 9. Xytani 10. Rygannon 11. War 12. Pestilence 13. Death 14. Famine 15. J 900 16. Valhalla
17. Telor 18. 17 AR 19. KM-252

III. Potter
17 Systeme:

1. New Constantinople 2. Newcastle 3. Auriga 4. Metsar 5. XXN-1927 6. New Detroit 7. Oxford 8. Hind´s variable N 9. DN-N-1912 10. Raxis 11. Saxtogue 12. 44-P-IM 13. ND-57 14. Manchester 15. Aldebaran 16. 41-GS 17. Shangri-La


IV. Clarke
16 Systeme:

1. Perry 2. Tingerhoff 3. Nitir 4. Checkpoint Tanga 5. Midgard 6. Rikel 7. CMF-D 8. Ragnarök 9. Surtur 10. Checkpoint Charlie 11. Hyades 12. Lisacc 13. Mah´ Ran
14. Sumn-KP-ta 15. Tr-Pakh 16. Checkpoint Alpha



I. Humboldt

I.1. Troy
Basen:
I.1.1 Achilles: Mining (Nav 2)
I.1.2 Hector: Mining (Nav 4)
I.1.3. Helen: Agrar (Nav 6)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Pyrenees , Nav 3: Pender´s Star (Asteroiden),
Nav 7: War
(Fariss, viele Asteroiden, auftanken!),
Nav 5: Regallis (Fariss), Nav 8: Zwischenpunkt zwischen Achilles und Helen.
Spielbeginn ist im Humboldt Quadranten (I), System Troy (I.1.), Minenbasis Achilles (Nav 2).
Das System ist frei von Asteroiden. Quadranten

I.2. Junction
Basen:
I.2.1. Speke: Pleasure (Nav 7, kein Schiffshändler)
I.2.2. Victoria: Agrar ( Nav 9, kein Schiffshändler)
I.2.3. Burton: Agrar (Nav 3)
Junction ist ein wichtiger Knotenpunkt im Gemini-Hypersprungnetz. Über Junction führt der Weg von Troy (über Pender´s Star und 119 CE) nach New Detroit oder aber nach Pentonville, wo sich die geheime Piratenbasis Oakham befindet. Von 119 CE gelangt man über XX-1927 alternativ nach New Detroit oder auch nach Oxford.
Sprungpunkte nach:
Nav 1: J 900 (Fariss), Nav 2: Nexus (Fariss), Nav 4: Castor (Fariss), Nav 5: New Constantinople (Potter), Nav 6: 119 CE , Nav 8: Pender´s Star
Quadranten

I.3. Pender´s Star
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Junction , Nav 2: Troy
Pender´s Star liegt zwischen Troy und Junction. Trotz der Asteroiden im Zwischenpunkt ist dies der bequemere Weg aus oder zum Troy-System.
Quadranten

I.4. Pyrenees
Basen:
I.4.1. Basque: Mining (Nav 6, Asteroiden)
I.4.2. New Iberia: Agrar ( Nav 3, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Freya , Nav 2: Troy , Nav 4: CM-N1054 ,
Nav 5 Zwischenpunkt zwischen Nav 3 und Nav 6.
Die uninteressantere "Ecke" des Humboldt-Quadranten (von Troy aus gesehen) der schon der spärlichste der Gemini-Quadranten ist, beginnt hier.
Quadranten


I.5. Freya
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Regallis (Fariss), Nav 2: Pyrenees
Quadranten

I.6. CM-N 1054
keine Basen
Sprungpunkte nach: Nav 1: Pyrenees (Asteroiden)
Am einzigen Nav-Punkt des Systems kommt man in einem Asteroidenfeld raus, außerdem besteht die Möglichkeit, auf Piraten zu treffen. Ich weiß gar nicht, warum jemand CM-N 1054 im normalen Spielverlauf anfliegen sollte, es sei denn, es gibt versteckte Basen, die noch nicht entdeckt worden sind.
Quadranten

I.7. Prosepe
Basen:
I.7.1. Saratov: Mining (Nav 3, Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Caledonia (Fariss), Nav 2: Zwischenpunkt ohne Asteroiden
Das System ist nur durch den Fariss-Quadranten und New Caledonia zu erreichen, wo sich die Piratenbasis Sherwood befindet.
Quadranten

I.8. Pollux
Basen:
I.8.1. Remus: Raffinerie (Nav 3, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Sherwood (Fariss)
Nav 2 ist ein Zwischenpunkt ohne Asteroiden. Der direkte Weg von Remus zum Sprungpunkt geht durch ein Asteroidenfeld. Das System ist nur durch den Fariss-Quadranten und das Sherwood-System zu erreichen, in dem sich eine Piratenbasis befindet.
Quadranten

I.9. Varnus
Basen:
I.9.1. Rilke: Raffinerie (Nav 3, kein Schiffshändler)
I.9.2. Rodin: Agrar (Nav 1)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: New Constantinople (Potter)
Das System ist nur über den Potter-Quadranten und New Constantinople zu erreichen, ist aber frei von Asteroiden.
Quadranten

I.10. 119 CE
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Junction , Nav 2: Padre , Nav 3: XXN-1927 (Potter), Nav 4: Pentonville
Obwohl dieses System keine Basen enthält, ist es ein wichtiger Knotenpunkt gerade in der Anfangsphase des Spiels.
Quadranten

I.11. Pentonville
Basen:
I.11.1. Oakham: Piratenbasis (Nav 1, Asteroiden, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: 119 CE
Auf den offiziellen Karten ist diese Basis nicht verzeichnet und man sollte Piratenbasen auch nur dann anfliegen, wenn man dazu aufgefordert wurde oder man sich seiner Sache, seines Schiffes und dessen Bewaffnung sowie der eigenen Flug- und Kampffähigkeiten sehr sicher ist. Hier gibt es die Drogen Tabak, Brilliance und Ultimate und schlimmer noch, man kann Sklaven kaufen. Auf Vergnügungswelten erzielt man mit der Konterbande exorbitante Preise, darf sich aber auch der Verfolgung durch die Miliz sicher sein. Will man der Storyline des Spiels folgen (das beginnt mit dem Gespräch mit Ernesto Sandoval auf New Detroit), ist es allerdings unerläßlich, sich auf den Drogen und Waffenhandel einzulassen, der einem angetragen wird, sonst geht es mit der Story nicht weiter.
Quadranten

I.12. Padre
Basen:
I.12.1 Magdaline: Pleasure (Nav 1, mit Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: 119 CE
Quadranten


II. Fariss

II.1. Castor
Basen:
II.1.1. Romulus: Mining (Nav 1)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: Junction (Humboldt)
Das System ist nur über den Humboldt-Quadranten und Junction zu erreichen.
Quadranten

II.2. Regallis
Basen:
II.2.1. Kronecker: Mining (Nav 5, Asteroiden, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Freya (Humboldt), Nav 3: Troy (Humboldt), Nav 4: Sherwood
Quadranten

II.3. Sherwood
Basen:
II.3.1. Tuck`s Pirate Base: Piratenbasis ( Nav 3, Asteroiden, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Caledonia , Nav 2: Regallis , Nav 6: Pollux (Humboldt), Nav 7: Famine , Nav 8: Capella
Quadranten

II.4. New Caledonia
Basen:
II.4.1. Glasgow: Raffinierie (Nav 2, kein Schiffshändler)
II.4.2. Edinburgh: Raffinierie (Nav 6)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Prosepe (Humboldt), Nav 3: 17 AR , Nav 4: Crab 12 , Nav 5: Sherwood
Quadranten

II.5. Crab 12
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Caledonia , Nav 3: Capella , Nav 2: Zwischenpunkt mit Asteroiden
Quadranten

II.6. Capella
Basen:
II.6.1. Drake: Piratenbasis (Nav 2, Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Crab 12 , Nav 3: Sherwood , Nav 4: Famine , Nav 5: Nexus
Quadranten

II.7. Nexus
Basen:
II.7.1. Macabee: Mining (Nav 3, Asteroiden, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Junction (Humboldt), Nav 2: Tingerhoff (Clarke), Nav 4: Capella , Nav 5: KM 252
Quadranten

II.8. Palan
Basen:
II.8.1. Basra: Raffinerie (Nav 5, schöne Station)
II.8.2. Palan: Agrar (Nav 4, Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Tingerhoff (Clarke), Nav 3: Xytani
Quadranten

II.9. Xytani
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Rygannon , Nav 3: Palan , Nav 2: Zwischenpunkt mit Asteroiden
Quadranten

II.10. Rygannon
Basen:
II.10.1. Rygannon: Mining (Nav 2, Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Xytani
Quadranten

II.11. War
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Pestilence , Nav 3: Troy (Humboldt) Nav 2: Zwischenpunkt mit Asteroiden.
An allen drei Navigationspunkten Asteroiden. Ein wahrhaft ungastlicher Ort. Bevor man diesen Weg über Troy nach New Caledonia wählt, sollte man im Troy-System nochmals zwischengelandet sein, um mit vollen Tanks zu fliegen.
Quadranten

II.12. Pestilence
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Death , Nav 3: War (Asteroiden), Nav 2: Zwischenpunkt mit Asteroiden.
Quadranten

II.13. Death
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Pestilence , Nav 3: Famine , Nav 2: Zwischenpunkt
Quadranten

II.14. Famine
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Death , Nav 2: Sherwood , Nav 3: Capella , Nav 4: Zwischenpunkt mit Asteroiden
Quadranten

II.15. J 900
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Junction , Nav 3: Telor , Nav 2: Zwischenpunkt
Quadranten

II.16. Valhalla
Basen:
II.16.1 Valkyre: Mining (Nav 1, Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 3: Telor , Nav 2: Zwischenpunkt
Quadranten

II.17. Telor
Basen
Megiddo: Piratenbasis (Nav 2, kleiner Asteroidengürtel)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: 17 AR , Nav 3: Valhalla , Nav 4: J 900
Quadranten

II.18. 17 AR
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 3: Telor , Nav 1: New Caledonia
Quadranten

II.19. KM-252
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Nexus
Quadranten


III. Potter

III.1. New Constantinople
Basen:
III.1.1. New Constantinople: Sitz der Sektorregierung; man kann hier gut verkaufen, aber nicht gut kaufen. (Nav 5, RTFM)
III.1.2. Edom: Agrar (Nav 6)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Varnus (Humboldt), Nav 2: New Detroit , Nav 3: 44-PJM , Nav 4: Junction (Humboldt), Nav 7: Newcastle , Nav 8: Aldebaran , Nav 9: XXN-1927
Quadranten

III.2. Newcastle
Basen:
III.2.1. Liverpool: Raffinerie (Nav 3)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Metsar , Nav 2: Auriga , Nav 4: New Constantinople , Nav 5: Perry (Clarke)
Quadranten

III.3. Auriga
Basen:
III.3.1. Beaconsfield: Raffinerie (Nav 1)
III.3.2. Elysia: Agrar (Nav 4, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: Newcastle , Nav 3: Zwischenpunkt
Quadranten

III.4. Metsar
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: XXN-1927 , Nav 2: Newcastle
Quadranten

III.5. XXN-1927
Basen:
III.5.1. Joplin: Raffinerie (Nav 5: kein Schiffshändler)
III.5.2 Jolson: Pleasure (Nav 7, mit Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Oxford , Nav 2: New Detroit , Nav 3. New Constantinople , Nav 4: Metsar , Nav 6: 119-CE (Humboldt)
Neben den zwei vorhandenen Basen ist dieses System ein wichtiger Punkt im Hypersprungsystem des Gemini-Quadranten.
Quadranten

III.6. New Detroit
Basen:
III.6.1. New Detroit: (Nav 5): Das Zivilisationszentrum des Gemini-Sektors. Für den Handel gelten die gleichen Einschränkungen wie in New Constantinople. Die sieben Sprungpunkte machen New Detroit jedoch zu einem wirklichen Zentrum (mit weniger Piraten und mehr Kontrollen; RTFM).
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Saxtogue , Nav 2: Raxis , Nav 3: XXN-1927 , Nav 4: Manchester , Nav 6: Rikel (Clarke), Nav 7: ND-57 , Nav 8: Perry (Clarke), Nav 9: New Constantinople
Quadranten

III.7. Oxford
Basen:
III.7.1. Oxford: Agrar, Bücherei (Nav 4). Das Wissenschaftszentrum des Sektors. Hier befindet sich die Bibliothek, die allerdings erst im weiteren Verlauf des Spiels aufgesucht werden kann.
Sehr schön ist die Schlußepisode, wo man dann wieder zu den Guten gehört und einen kosmischen Salman Rushdie vor den fundamentalistischen Retros retten darf.
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Saxtogue , Nav 2: Shangri-La , Nav 3: XXN-1927
Quadranten

III.8. Hind´s Variable N
Basen:
III.8.1. Oresville: Agrar ( Nav 4, kein Schiffshändler)
III.8.2. Meadow: Raffinerie (Nav 2)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: DN-N-1912 , Nav 5: Aldebaran , Nav 3: Zwischenpunkt
Quadranten

III.9. DN-N-1912
Basen:
III.9.1 N-1912-1: Pleasure
Sprungpunkte nach:
Hind´s Variable N
Quadranten

III.10. Raxis
Basen:
III.10.1 Gracchus: Raffinerie (Nav 2)
III.10.2 Trinsic: Agrar (Nav 3, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Detroit
Quadranten

III.11. Saxtogue
Basen:
III.11.1. Olympus: Pleasure (Nav 2)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Detroit , Nav 3: Oxford
Quadranten

III.12. 44-P-JM
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Constantinople , Nav 3: Rikel (Clarke), Nav 2: Zwischenpunkt
Quadranten

III.13. ND-57
Basen:
III.13.1. New Reno: Pleasure (Nav 3)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Detroit , Nav 2 Zwischenpunkt
Quadranten

III.14. Manchester
Basen:
III.14.1. Thisbury: Raffinerie (Nav 1)
III.14.2. Wickerton: Raffinerie (Nav 3, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: New Detroit
Quadranten

III.15. Aldebaran
Basen:
III.15.1 Matahari: Pleasure (Nav 2)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Constantinople , Nav 3: Hind´s Variable N
Quadranten

III.16. 41-GS
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Surtur (Clarke)
Quadranten

III.17. Shangri La
Basen:
Erewhon: (Nav 2, Pleasure, kein Schiffhändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Oxford
Quadranten

IV. Clarke

IV.1. Perry
Basen
IV.1.1. Perry Naval Base: Das militärische Zentrum des Quadranten (Nav 9, RTFM)
Anapolis (Nav 4, Raffinerie)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Ragnarök , Nav 2: Nitir , Nav 3: Midgard , Nav 5: New Detroit (Potter),
Nav 6: Newcastle (Potter), Nav 7: Surtur , Nav 8: Tingerhoff
Quadranten

IV.2. Tingerhoff
Basen
IV.2.1. München: Raffinerie (Nav 3, kein Schiffshändler)
IV.2.2. Bodensee: Agrar (Nav 5)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: CMF-D , Nav 2: Palan (Farris), Nav 4: Perry , Nav 6: Nexus (Fariss)
Quadranten

IV.3. Nitir
Basen
IV.3.1. Nitir: Agrar (Nav 5)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Perry , Nav 2: Checkpoint Tanga , Nav 4: CMF-D, Nav 3 Zwischenpunkt
Quadranten

IV.4. Checkpoint Tanga
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Lisacc , Nav 3: Nitir , Nav 5: Mah` Ran ,
Nav 2 und 4 Zwischenpunkte mit Asteroiden
Quadranten

IV.5. Midgard
Basen
IV.5.1. Heimdal: Agrar (Nav 4)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Perry , Nav 3: Rikel , Nav 2 Zwischenpunkt
Quadranten

IV.6. Rikel
Basen
IV.6.1. Siva: Agrar (Nav 3, kein Schiffshändler)
IV.6.2. Vishnu: Mining (Nav 4, Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: New Detroit (Asteroiden, Potter), Nav 2: Midgard (Asteroiden), Nav 5: 44-P-IM (Asteroiden, Potter)
Mit den Asteroiden an allen Navpoints ist das System wirklich kein Spaß!
Quadranten

IV.7. CMF-D
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 3: Nitir , Nav 1: Tingerhoff , Nav 2 Zwischenpunkt
Quadranten

IV.8. Ragnarök
Basen
IV.8.1. Mjolnar: Agrar (Nav 3, Asteroiden, kein Schiffshändler)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Checkpoint Alpha (Asteroiden), Nav 2: Perry
Quadranten

IV.9. Surtur
Basen
IV.1.1. Surtur: Agrar (Nav 2)
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Checkpoint Charlie , Nav 3: Perry , Nav 4: 41-GS (Potter)
Quadranten

IV.10. Checkpoint Charlie
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav1: Surtur , Nav 3: Hyades

Quadranten

IV.11. Hyades
IV.11.1. Charan: Mining (Nav 4)
Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Checkpoint Charlie , Nav 3: Sumn-Kp-ta , Nav 2: Zwischenpunkt
Quadranten

IV.12. Lisacc
Basen
IV.12.1. Lisacc: Mining (Asteroiden)
Sprungpunkte nach:
Nav 2: Checkpoint Tanga (Asteroiden)
Quadranten

IV.13. Mah´ Ran
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Checkpoint Tanga (Asteroiden)
Quadranten

IV.14. Sumn-Kp-ta
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Tr-Pakh , Nav 2: Hyades
Quadranten

IV.15. Tr-Pakh
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Sumn-Kp-ta , Nav 2: Checkpoint Alpha (Asteroiden)
Quadranten

IV.16. Checkpoint Alpha
keine Basen
Sprungpunkte nach:
Nav 1: Ragnarök , Nav 3: Tr-Pakh , Nav 2: Zwischenpunkt mit Asteroiden
Quadranten

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Tuesday, June 20, 2000.

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